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(中央社記者黃兆平紐約27日專電)美國總統大選首場辯論後,美主流媒體看好民主黨候選人希拉蕊者多,評論甚至批評川普失去辯論策略,昨晚表現無助他影響攸關大選勝負的婦女及少數族裔的關鍵選票。

希拉蕊(Hillary Clinton)和川普(DonaldTrump)26日晚上首場大選辯論,吸引創紀錄的8400萬人收看,也讓進入白熱化的美大選熱度持續增溫。

不知是否反應大多數紐約人看法,「紐約時報」及「華爾街日報」美國兩大主流媒體對希拉蕊的青睞之情似乎毫不保留。

紐時社論甚至用了一張希拉蕊振振有詞闡釋政策時,川普相當不以為意,以手摸著眉毛、擠眉弄眼閉目模樣的照片,兩人形象迥然不同,刻意凸顯川普的窘態及疲累。

社論還說,川普在辯論會對付希拉蕊的嘴臉,透過電視螢幕讓女性觀眾深刻體會在職場上遭遇的難處,尤其對沒有大學學歷女性白人選票,充分見識了何謂性別歧視、吹牛大王與騷擾者。

華爾街日報評論文認為,川普失去了他的辯論策略,反諷若川普果真有打贏希拉蕊的策略,就好比他有擊倒恐怖組織ISIS計畫一樣,都是秘密。

文章還說,距離大選剩下6週,但首場辯論下來,選民看不到川普擁有白宮新主人應有的知識及氣度,更無助拉攏婦女及少數族裔關鍵選票。

雖然希拉蕊民調依舊略高於川普,而首場總統選舉辯論,她表現的沉著、冷靜、準備充分,加分不少,惟不少專家認為希拉蕊的優勢對旗鼓相當的民調可能影響有限。1050928

挑戰盃排名賽首戰,17日兩岸狹路相逢,氣力放盡的台灣攻守全都失序,最多落後將近30分,最終66:88不敵中國大陸,只能爭奪第7名。

台灣首節只得7分,彷彿成為整場縮影,外線17次出手只進3球,籃板整場輸了23個,對手外線命中率更高達5成,一路挨打。

中國大陸胡金秋攻下15分、17籃板,陶漢林臺東縣卑南鄉無線跳蛋得18分、7籃板,最讓台灣頭疼,反觀台灣只有戴維斯(Quincy Davis)得到雙位數的16分,先發的周儀翔、周柏臣加起來16投只中2。

台灣下一戰只能爭奪第7名,對手將是日本與印度的敗方。

鉅亨網記者宋宜芳 台北

東南亞地區擁有龐大的人口、飛速成長的移動網路以及樂觀的經濟前景,可預期未來是眾多遊戲廠商的兵家必爭之地。「亞太遊戲高峰會 台北分享會」於昨 (8) 舉行,探討議題圍繞在如何進入亞洲新興市場,由專注東南亞市場的好玩家 (6473) 、智冠 (5478) ,深耕日本市場多年的弘煜科 (6482) 和全球電競品牌 ESL 分享在地經驗,Akatsuki 曉數碼與網路服務商 Akamai 於如何提升玩家黏著度提出具體看法。

首度於台北國際數位內容交流會 Digital Taipei 登場的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit 簡稱 APGS),今天特別邀請到國內外遊戲廠商好玩家、弘煜、智冠和 Akatsuki 曉數碼,和網路服務商 Akamai、電競品牌 ESL,分別就他們所接觸的亞洲新興市場,提出進入市場的具體建議。東南亞地區共有 11 個國家,總人口超過 6.2 億,各國國情、文化背景不同,不同國家的玩家喜好也不盡相同,其中尤以泰國、越南、印尼、馬來西亞、新加坡和菲律賓等六國遊戲收入占市場總收入 99%,預估至 2017 年將翻倍成長至 22 億美元。

強調資訊安全重要性的全球知名雲端服務商「Akamai」行銷總監陳秀慧指出,有 95% 的玩家會因遊戲過程不順利,包括遊戲難度太高、檔案下載問題、付費點設計不良等因素,選擇在 30 天內離開遊戲,然而適時接納玩家的反饋意見,才有機會爭取留下玩家。曾開發《足球甜心》、《萬千回憶》等多款熱門遊戲的日本遊戲商「Akatsuki 曉數碼」,遊戲總監陳韋州認為遊戲產業已是全球化的時代,不論是遊戲產品的開發或是遊戲人才的整合,都需具備更國際化與多元化的視野。

全球最大電競品牌「ESL;Electronic Sports League」國際業務總監 Jasper Mah,鼓勵台灣遊戲業者積極跨出海外,成功關鍵在於對當地市場的了解,因應不同文化、語言習慣,將遊戲內容在地化;此外,他也觀察到東南亞市場中不少成功遊戲類型是源於電競遊戲,預估 2019 年亞太地區的電競觀眾將達 3,600 萬名玩家,是全世界增長最快的區域。

臺北市士林區情趣芳香精油擁有泰國三大遊戲平台 GAMAGIC 的遊戲發行商「好玩家 SNSplus」泰國分公司總經理邵學添指出,泰國為 Facebook 全球第九大市場,社群活躍度高及年輕化,智慧型手機普及率達 63.7%,遊戲付費意願高,在暢銷排行榜上以競爭策略、強連線、可互動、重度化為熱門遊戲類型,建議進入泰國市場前必須充分做好語言、金流、客服與行銷的萬全準備。

深耕日本市場的「弘煜科技」,認為日本玩家的高 ARPU、對整體遊戲性的重視,是日本遊戲市場最迷人之處,弘煜科技副總經理劉昱昌表示,日本成功與否的重要因素,除了遊戲畫面的細緻與細膩度,也要為遊戲說故事,找出遊戲的定位與玩家族群也非常關鍵。

在馬來西亞和新加坡都各有據點的「智冠科技」,2016 年 4 月宣布成立印尼首家合資公司,銷管中心袁凱樂協理表示,看準印尼市場擁有驚人的手機娛樂需求,印尼當地手機滲透率已達 100%,其中智慧型手機佔 21%,下載 APP 中遊戲類佔總下載量的 44%,預期用戶將每年以千萬人次速度成長,加上普遍使用手機上網的習慣,是東南亞地區最具潛力的市場。

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